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	<title>giochi &#8211; Telefonini</title>
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	<description>Cellulari, Smartphone, Applicazioni, Accessori, Giochi</description>
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		<title>Realtà virtuale, Sony ci porta a Chernobyl</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2017 08:00:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[chernobyl vr project]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un horror ambientato nell’orrore. È questo quel che si potrebbe definire Chernobyl VR Project, un titolo realizzato dal team di The Farm 51 (già autore di Get Even), disponibile su HTC Vive e Oculus Rift, e oggi in grado di arrivare a un pubblico ben più ampio debuttando su PlayStation 4 e, dunque, sul casco [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un horror ambientato nell’orrore. È questo quel che si potrebbe definire Chernobyl VR Project, un titolo realizzato dal team di The Farm 51 (già autore di Get Even), disponibile su HTC Vive e Oculus Rift, e oggi in grado di arrivare a un pubblico ben più ampio debuttando su PlayStation 4 e, dunque, sul casco di realtà virtuale di Sony.</p>
<p>Per quanto concerne le sue caratteristiche, siamo certi che non mancheranno di attirare molti dei nostri lettori maggiormente orientati sulla realtà virtuale. Si tratta infatti di un prodotto ben atipico, una sorta di tour virtuale nella città di Pripyat e del vicino impianto nucleare di Chernobyl.</p>
<p>Si potrà in tal modo esplorare edifici in rovina, arrampicarsi in cima alle strutture, sentire le storie di veri sopravvissuti all’evento. Insomma, non proprio un gioco di azione, ma un’esperienza comunque emozionante e terrificante, che unisce l’entertainment più educativo a un supporto esperienziale nuovo e sicuramente da sfruttare.</p>
<p>E voi che ne pensate? Conoscevate già questo titolo del team polacco? Ritenete che questo filone possa essere un adeguato sfruttamento delle nuove tecnologie di VR?</p>
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		<title>Everybody&#8217;s Golf, arriva il primo gioco di Sony per smartphone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 18:09:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si chiama Everybody&#8217;s Golf, è una riedizione di un vecchio gioco della prima PlayStation e, soprattutto, è il primo gioco che Sony ha predisposto per i dispositivi di telefonia mobile. Disponibile per il momento solo in Giappone, potrebbe rappresentare un gradevole esordio del colosso giapponese su device Android e iOS. Alla luce di quanto sopra, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si chiama Everybody&#8217;s Golf, è una riedizione di un vecchio gioco della prima PlayStation e, soprattutto, è il primo gioco che Sony ha predisposto per i dispositivi di telefonia mobile. Disponibile per il momento solo in Giappone, potrebbe rappresentare un gradevole esordio del colosso giapponese su device Android e iOS.<span id="more-5407"></span></p>
<p>Alla luce di quanto sopra, appare chiaro che in tal modo Sony desidera seguire le orme di Nintendo, che lo scorso anno lanciò Miitomo e Super Mario Run, prima su iPhone e poi su Android, al fine di percorrere una redditizia strada sul mercato mobile.</p>
<p>Ora, considerato che è impossibile ignorare il mercato dei dispositivi mobili, è molto probabile che dalle parti di Forward Works, lo studio che si è occupato della nuova versione di Everybody&#8217;s Golf, si stiano dando alacremente da fare. E di fatti, pare che i bene informati sostengano che il team abbia in cantiere la realizzazione di altri titoli, come Wild Arms e Arc the Lad, che hanno avuto una discreta influenza in estremo oriente e che potrebbero essere ravvivati da queste nuove edizioni</p>
<p>E voi che ne pensate?</p>
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		<title>SuperMario sbarca su smartphone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2016 07:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo lunghe attese, il gran momento è arrivato: SuperMario sbarca anche sugli smartphone, sebbene per poter disporre delle avventure dell’idraulico più amato nel mondo dei videogame sia necessario sborsare 9,99 euro, ben oltre la media delle app ludiche di medio alto livello presenti su cellulare. Ad ogni modo, i fan più accaniti di SuperMario potrebbero [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo lunghe attese, il gran momento è arrivato: SuperMario sbarca anche sugli smartphone, sebbene per poter disporre delle avventure dell’idraulico più amato nel mondo dei videogame sia necessario sborsare 9,99 euro, ben oltre la media delle app ludiche di medio alto livello presenti su cellulare.<span id="more-5095"></span></p>
<p>Ad ogni modo, i fan più accaniti di SuperMario potrebbero passare sopra il costo non proprio irrisorio della app, al fine di aggiudicarsi un titolo che, comunque, sembra poter ripercorrere la strada del passato con un approccio piuttosto tradizionale.</p>
<p>Ma non solo: considerata la bontà del prodotto, è molto probabile che anche videogiocatori di nuova generazione (e non solo i nostalgici) possano affezionarsi fin da subito alla versione mobile di SuperMario che, da grande tendenza giapponese, è un prodotto ottimo, ben giocabile (anche con una mano sola), semplice e accattivante (SuperMario va avanti da solo).</p>
<p>Con sei mondi, ciascuno dei quali composto di quattro livelli (l’ultimo è l’immancabile castello di Bowser), il mondo di SuperMario ha tanti elementi che non passeranno inosservati agli abitudinari delle sue storie: si conquistano monete che si possono spendere per poter arricchire il proprio regno di oggetti e di accessori, si possono gareggiare in minisfide, si possono raccogliere i Toad, e così via. </p>
<p>Insomma, una formula che – sembra – vincente, e che ora attende solo l’esito più auspicabile: il successo sugli app store…</p>
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		<title>Pokemon Go, poche ore al lancio italiano del gioco per smartphone più atteso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 18:29:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mancano poche ore al 15 luglio. Un giorno particolarmente atteso per gli appassionati di giochi per smartphone, poichè coincidente con il lancio italiano di Pokemon Go, il gioco per telefonini che sta già facendo impazzire mezzo mondo. Ma di cosa si tratta? Ammesso che siate riusciti, fino ad ora, a rimanere indenni alla Pokemon Go-mania, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano poche ore al 15 luglio. Un giorno particolarmente atteso per gli appassionati di giochi per smartphone, poichè coincidente con il lancio italiano di<strong> Pokemon Go</strong>, il gioco per telefonini che sta già facendo impazzire mezzo mondo. Ma di cosa si tratta?<span id="more-4839"></span></p>
<p>Ammesso che siate riusciti, fino ad ora, a rimanere indenni alla Pokemon Go-mania, possiamo ricordare come il gioco si ispiri all&#8217;omonima serie di cartoni animati e di videogiochi giapponesi che negli anni &#8217;90 invasero tv, cinema, merchandising e tanto altro. Nella saga, il protagonista Ash doveva catturare i Pokemon, piccoli mostri selvatici, per poi allenarli e battersi contro altri allenatori di Pokemon, free lance o nelle palestre. Dei Pokemon dovreste conoscere e riconoscere almeno Pikachu, il Pokemon più famoso.</p>
<p>Accattivante il funzionamento del gioco. Una volta avviata l&#8217;app e fornito il necessario accesso alla geolocalizzazione per il proprio cellulare, il giocatore potrà andare a caccia dei Pokemon nella vita reale. Dunque, almeno da un punto di vista teorico, mentre si è tranquillamente a spasso, l&#8217;app potrebbe ad esempio segnalare la presenza di un Pokemon sul marciapiede, da catturare e utilizzare per sfidare altri allenatori.</p>
<p>Il tutto è, naturalmente, merito del sistema di realtà aumentata che incrociando virtuale e reale può garnatire ai giocatori di poter interagire con elementi virtuali (in questo caso, i Pokemon) del mondo circostante (reale).</p>
<p>In attesa di comprendere cosa accadrà sul mercato italiano, Pokemon Go è diventato un fenomeno di massa in Giappone e nei principali mercati in cui è già presente. Tanto che, per esempio, la Nintendo ha potuto godere di un incredibile balzo in Borsa&#8230;  </p>
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		<title>Nintendo lancia primi giochi per smartphone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 06:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Come era nell&#8217;aria da qualche tempo, Nintendo ha confermato l&#8217;imminente lancio del suo primo gioco per smartphone e tablet. Un lancio che segue l&#8217;ufficializzazione della partnership con la DeNA, provider di servizi Web e produttrice di videogiochi in Giappone, e che è stato in qualche modo anticipato da quanto avvenuto alla recente edizione 2015 di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Come era nell&#8217;aria da qualche tempo, Nintendo ha confermato l&#8217;imminente lancio del suo primo gioco per smartphone e tablet. Un lancio che segue l&#8217;ufficializzazione della partnership con la <strong>DeNA</strong>, provider di servizi Web e produttrice di videogiochi in Giappone, e che è stato in qualche modo anticipato da quanto avvenuto alla recente edizione 2015 di <strong>GamesBeat</strong> di San Francisco, dove sono state mostrate alcune novità interessanti nel mondo del gaming.<span id="more-4506"></span></p>
<p>Ebbene, all&#8217;evento ha partecipato anche il CEO di DeNA, <strong>Shintaro Asako</strong>, che ha confermato la piena volontà di collaborare con Nintendo per poter dare seguito alla realizzazione dei primi videogiochi della grande N per l&#8217;utenza mobile.</p>
<p>Durante l&#8217;intervento Asako si è detto evidentemente entusiasta della novità, affermando che il primo gioco vedrà la luce già nel 2015, e che sarà seguito da almeno altri 5 titoli entro il 2017. Il numero potrebbe naturalmente subire improvvisi incrementi a seconda dell&#8217;apprezzamento riscontrato dal pubblico: un apprezzamento che non dovrebbe tardare ad arrivare, visto e considerato che subito dopo le prime conferme, i <strong>social network </strong>si sono letteralmente scatenati nel tentativo di anticipare quel che accadrà.</p>
<p>Per il momento non si può che sperare nell&#8217;avvio di nuove notizie ufficiali nel breve periodo. Quel che sembra certo è tuttavia che il rapporto di partnership tra la Nintendo e la DeNA sembra potersi diramare nel lungo termine, e proprio soprattutto nel settore dei giochi per smartphone. Il fatto che esistano già diverse versioni mobili titoli cult, come la serie Pokemon, potrebbe fungere da leva (non di certo l&#8217;unica!) per ipotizzare qualche nuovo progetto.</p>
<p>Insomma, tutto lascia presagire che nel corso delle prossime settimane possano finalmente essere diramate nuove innovazioni sul lavoro congiunto di Nintendo e DeNA. Non mancheremo di informarvi su tutte le prossime anticipazioni, convinti che possano rappresentare una vera gioia per tutti gli amanti del gaming da smartphone.</p>
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		<title>Hearthstone esce per smartphone, ed è subito successo</title>
		<link>https://www.telefonini.com/hearthstone-esce-per-smartphone-ed-e-subito-successo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 10:18:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[hearthstone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se siete ancora tra coloro che non ne hanno avuto riscontro, sappiate che Hearthstone, il gioco realizzato da Blizzard e in grado di applicare un nuovo tassello innovativo al segmento delle carte collezionabili, è uscito per smartphone. E, come era ampiamente lecito immaginarsi, è stato immediatamente un successo. Dalla versione PC di un anno fa [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se siete ancora tra coloro che non ne hanno avuto riscontro, sappiate che <strong>Hearthstone</strong>, il gioco realizzato da <strong>Blizzard </strong>e in grado di applicare un nuovo tassello innovativo al segmento delle carte collezionabili, è uscito per smartphone. E, come era ampiamente lecito immaginarsi, è stato immediatamente un successo.<span id="more-4350"></span></p>
<p>Dalla versione PC di un anno fa al suo avvento sui dispositivi di telefonia mobile, <strong>Hearthstone </strong>ha già conquistato 25 milioni di giocatori in tutto il mondo. Una cifra che, se vi pare rilevante, è comunque poca cosa rispetto a quello che potrebbe accadere ora che l&#8217;app è sbarcata su <strong>Android </strong>&#038; co., promettendo di conquistare l&#8217;affetto di almeno altrettanti videogiocatori in mobilità.</p>
<p>Dalla versione da noi provata al day-one, sembra che le attese siano state riscontrate. Di fatti, il principale pericolo legato alla sua scarsa fruizione su display di piccole dimensioni è stato arginato con una buona esperienza di gioco e, se anche è vero che abbiamo testato l&#8217;app sullo schermo di un <strong>Galaxy S5</strong>, è anche vero che la sua struttura sembra essere godibile anche per display di più ridotte dimensioni (ma senza esagerare!).</p>
<p>Con tali prerogative, non è dunque improbabile attendersi un immediato balzo dell&#8217;app in cima alle classifiche di download dell&#8217;App Store e del <strong>Google Play</strong>. Il tutto, guardando alla longevità dell&#8217;appeal del gioco, sul quale il team di sviluppo sembra essere costantemente impegnato. L&#8217;obiettivo dichiarato è infatti quello di evitare che il gioco diventi sempre più complesso e, probabilmente, troppo complesso per mantenere vicino l&#8217;affetto della maggioranza degli utenti. Contemporaneamente, dovranno essere garantiti ai più esperti degli stimoli più avvincenti per proseguire la propria avventura nel corso degli anni. Sembra semplice, ma &#8211; naturalmente &#8211; la quadratura del cerchio potrebbe non essere così affinata come si possa pensare.</p>
<p>Dunque, introduzione di carte più potenti rispetto a quelle esistenti, e tanto altro ancora, allo scopo di allungare la longevità di Hearthstone e renderlo un best seller. Quelli di Blizzard ci riusciranno veramente? Che ne pensate? Avete provato Hearthstone per smartphone. Vi è piaciuto?</p>
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